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El primer gran parche de Silksong llega para arreglar el juego (y hacerlo más fácil)

El esperado Hollow Knight: Silksong por fin vio la luz el pasado 4 de septiembre, y el anuncio de su primer parche no se ha hecho esperar. Team Cherry ya ha puesto en marcha la versión 1.0.28470, una actualización que llega con un enfoque hacia mejorar la estabilidad y resolver algunos de los problemas más significativos que los jugadores han encontrado durante las primeras horas del juego. La actualización también introduce ajustes de equilibrio, que muchos usuarios en la comunidad han interpretado como una clara bajada de la dificultad. Vamos a analizar el parche.

Aunque la llegada de este parche está prevista para mediados d e la semana que viene, los usuarios de PC ya pueden acceder a él a través de la rama pública Beta en Steam y GOG. Con esta decisión, el estudio pretende que los propios usuarios prueben los arreglos antes de su lanzamiento final, es decir, que hagan de beta-testers.

Notas del parche 1.0.28470 para Silksong

El parche corrige un buen número de errores que afectaban a la progresión. Entre ellos, destaca la solución al problema que dejaba a los usuarios sin capa tras la secuencia de escape de Slab, o la imposibilidad de completar misiones como Infestación o «Bestia en las Campanas». También se han subsanado fallos que provocaban bloqueos durante combates específicos.

Estas son las notas del parche según ha publicado Team Cherry en Steam:

  • Corregido un problema por el que los jugadores podían quedarse sin capa tras la secuencia de escape de Slab.
  • Corregido que la Operación de Infestación a menudo no pudiera completarse en el tramo final del juego.
  • Corregido que la misión “Bestia en las Campanas” no pudiera completarse cuando la Bestia de la Campana era invocada en Bilewater Bellway.
  • Corregido que el personaje se quedara flotando tras rebotar hacia abajo sobre ciertos proyectiles.
  • Corregido que las entregas del mensajero a veces resultaran inaccesibles en el tramo final del juego.
  • Corregido el funcionamiento incorrecto del atajo de creación al estar en los recuerdos.
  • Corregido bloqueo al inicio de la batalla en Deep Docks al desviar con la herramienta Lace.
  • Corregido que los “Cortasedas” en la Capilla del Segador a veces se quedaran atascados fuera de los límites.
  • Corregido que los “Espejos de Garra” dejaran a Hornet invertida si recibía daño en un momento específico durante la vinculación.
  • Corregido que “Snitch Pick” no otorgara rosarios y fragmentos de concha como estaba previsto.
  • Eliminada la acción de flotación forzada (abajo + salto, tras obtener la Capa Faydown).
  • Ligera reducción de dificultad en los jefes iniciales Moorwing y Sister Splinter.
  • Reducción del daño de los “Talladores de Arena”.
  • Ligero aumento de la escala del colisionador de las vainas de guisante.
  • Ligera reducción de precios en Bellway y Bell Bench en la fase intermedia del juego.
  • Ligero aumento de las recompensas en rosarios de reliquias y cilindros de salmo.
  • Aumento de las recompensas en rosarios por entregas de mensajero.
  • Varias correcciones y ajustes adicionales.

Team Cherry escucha a la comunidad, para lo bueno y para lo malo

Este primer parche llega como una señal bastante positiva para la comunidad, ya que indica que el desarrollador está escuchando el feedback de los jugadores y actuando con rapidez al respecto. La decisión de aplicar las correcciones de manera retroactiva garantiza que incluso quienes hayan visto su progreso bloqueado por alguno de estos problemas podrán continuar con su aventura sin tener que empezar desde cero y, además, el hecho de que ya se esté trabajando en un segundo parche demuestra que la fase de soporte postlanzamiento será activa y constante.

También es digno de mención que muchos jugadores se estaban quejando de la dificultad de Silksong, aunque para nosotros, en lo que llevamos jugado, la verdad es que nos ha parecido de entrada más fácil que el primer Hollow Knight (obviamente tenemos que seguir dedicándole horas para fundar mejor esta opinión, estamos en ello). El hecho es que Team Cherry también ha escuchado estas críticas y ha realizado algunos ajustes que, efectivamente, alivian un poco la dificultad, ya que aumentar recompensas y reducir costes es una gran ventaja para progresar más rápido, así como lo es la reducción de la dificultad en dos de los primeros jefes.